Steam Machine finalmente bate o martelo na data de lançamento, mas jogadores temem o preço

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Depois de alguns adiamentos, a Valve finalmente definiu a janela de lançamento da aguardada Steam Machine e do headset Steam Frame. A confirmação surgiu de forma discreta em uma publicação sobre a expansão do programa Verified, revelando que ambos os dispositivos chegarão ao mercado durante o verão do hemisfério norte de 2026, período compreendido entre o fim de junho e setembro.

A novidade representa um avanço importante para quem acompanha os planos de hardware da empresa. Até então, a previsão oficial apontava apenas para o segundo semestre de 2026, sem qualquer indicação mais precisa sobre quando os produtos realmente chegariam às lojas.

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O anúncio sobre a previsão de lançamento dos novos hardwares do Steam apareceu junto da ampliação do selo Verified, criado originalmente para o Steam Deck. A partir de agora, o sistema também ajudará consumidores a identificar quais jogos foram otimizados para a Steam Machine e para o Steam Frame, facilitando a escolha de títulos compatíveis com as novas plataformas.

Embora a confirmação da janela de lançamento tenha animado parte da comunidade, outra preocupação passou a dominar as discussões. Relatórios de bastidores indicam que o preço da Steam Machine pode acabar se tornando um dos maiores obstáculos para o sucesso comercial do produto.

Segundo informações divulgadas por fontes ligadas à indústria, a escassez global de memória RAM provocada pela crescente demanda de data centers voltados para inteligência artificial teria impactado diretamente os custos de produção. O problema obrigou a Valve a adiar seus planos originais, que apontavam para um lançamento ainda no início de 2026.

As mesmas fontes afirmam que o Steam Machine poderá ultrapassar a marca de US$ 1.000. Caso o rumor se confirme, o equipamento custará mais do que a versão OLED de 1 TB do Steam Deck, posicionando-se em uma faixa de preço muito próxima à de PCs gamers completos.

A suposta configuração do console ajuda a entender parte desse custo exorbitante. O aparelho utilizaria um processador AMD Zen 4 personalizado com seis núcleos e doze threads, acompanhado de uma GPU baseada na arquitetura RDNA 3 com 28 unidades computacionais e 8 GB de memória GDDR6 dedicada.

Outros componentes incluem 16 GB de memória DDR5, opções de armazenamento de 512 GB ou 2 TB em SSD NVMe e suporte a jogos em resolução nativa de 1440p, além de saída em 4K com auxílio de tecnologias de upscaling. Recursos como ray tracing e SteamOS também fariam parte do pacote.

Enquanto isso, o Steam Frame surge como uma proposta bastante diferente. O headset de realidade virtual utilizaria um chip Snapdragon 8 Gen 3, tela com resolução de 2160 x 2160 pixels por olho e taxa de atualização variável entre 72 Hz e 144 Hz, além de conectividade Wi-Fi 7.

Com a chegada prevista para os próximos meses, resta saber se a Steam Machine conseguirá repetir o impacto causado pelo Steam Deck ou se o valor elevado acabará afastando consumidores em busca de alternativas mais acessíveis no universo dos games.

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