Tides of Annihilation: Nvidia e Epic resolvem problemas do jogo antes de liberar demo

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O estúdio chinês Eclipse Glow Games divulgou novidades sobre Tides of Annihilation nesta quarta-feira, 27, com um vídeo de bastidores que mostra o lado técnico do projeto. O material destaca a parceria com Epic Games e NVIDIA, que entraram para ajudar a resolver problemas de desempenho e preparar o jogo para a próxima fase de testes.

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A preocupação surgiu depois que vídeos anteriores mostraram batalhas contra chefes gigantes com quedas perceptíveis na taxa de quadros. Para corrigir isso, a Epic participou diretamente da criação de uma nova estrutura para a malha gráfica do Cavaleiro Gigante. A equipe revisou gargalos em CPU e GPU e ajustou o controle de texturas, lógica e animações. Com isso, o custo de processamento caiu e o combate ficou mais estável.

A NVIDIA também entrou além do básico, com um suporte que não se limita a ray tracing e técnicas de upscaling por IA. As empresas trabalham em otimizações de driver para garantir desempenho consistente em diferentes plataformas, com ajustes previstos até perto do lançamento.

Mesmo com esse avanço, a data de estreia segue indefinida e o estúdio confirmou apenas um teste prático para o meio do ano, com inscrições abertas ao público. A ideia, ao que parece, é liberar uma demo jogável para consoles e PC, em vez de um acesso restrito a eventos fechados. Mais detalhes devem aparecer nas próximas semanas, possivelmente durante o Summer Game Fest.

Tides of Annihilation foi revelado em fevereiro de 2025 e aposta em uma releitura das lendas do Rei Arthur. A história se passa em uma Londres destruída após a invasão do reino de Avalon e tem como personagem jogável Gwendolyn, a última sobrevivente da cidade, que parte em busca da irmã enquanto tenta entender a origem do conflito. A jornada leva a personagem até Avalon, onde enfrenta Mordred e outras entidades.

O combate é um dos principais destaques, com lutas ao lado de até quatro cavaleiros espectrais da Távola Redonda, cada um com habilidades próprias, como ataques aéreos, flechas de longo alcance e golpes pesados. Dois aliados podem ficar ativos ao mesmo tempo, com troca instantânea durante a luta. Um deles ainda pode entrar em estado sincronizado para aumentar o dano e a velocidade da protagonista.

O mundo do jogo também traz inimigos colossais espalhados pelo mapa em batalhas nas quais o jogador pode escalar os monstros para atingir pontos fracos nas partes mais altas. A progressão inclui árvore de habilidades e melhorias de equipamento, mas com uma abordagem mais leve do que a de RPGs de ação tradicionais.

O jogo está em desenvolvimento para PC, via Steam e Epic Games Store, além de PlayStation 5 e Xbox Series S e X. O visual sugere compatibilidade com o Nintendo Switch 2, mas ainda não há confirmação oficial para o console.

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