CES 2026: AMD promete melhoria no desempenho de jogos com novos recursos do FSR "Redstone"
05 de janeiro de 2026 0
A AMD apresentou, durante a CES 2026, em Las Vegas, uma nova etapa da sua tecnologia de upscaling e otimização gráfica com o anúncio do FSR “Redstone”. A iniciativa mira ampliar desempenho e qualidade visual em jogos, aproveitando recursos de inteligência artificial integrados às GPUs Radeon RX 9000 e aos novos processadores Ryzen.
Segundo a empresa, o FSR “Redstone” surge como resposta direta à crescente demanda por gráficos mais realistas sem penalizar taxas de quadros. A proposta combina técnicas avançadas de reconstrução de imagem e iluminação, mantendo compatibilidade com uma base ampla de jogos e hardware moderno da AMD.
O FidelityFX Super Resolution, conhecido como FSR, funciona como uma tecnologia de upscaling espacial e temporal que renderiza os jogos em resoluções mais baixas e reconstrói a imagem final com maior nitidez. Com isso, o sistema reduz o custo computacional do render, elevando o FPS sem comprometer a experiência visual.
Atualmente, a AMD afirma contar com mais de 200 títulos com aceleração por machine learning e suporte às tecnologias gráficas da companhia, incluindo o FSR em suas diferentes versões. O objetivo do “Redstone” passa por expandir esse ecossistema e elevar o patamar técnico das próximas gerações de jogos.
Entre as principais novidades está o Radiance Caching, técnica voltada a melhorar a iluminação global em cenas complexas. O recurso promete reflexos e iluminação indireta mais estáveis, com menor impacto no desempenho, ao reutilizar informações de luz calculadas anteriormente de forma inteligente.
Outro avanço apresentado é o Ray Regeneration, solução desenhada para aprimorar efeitos baseados em ray tracing. A tecnologia atua na reconstrução de raios com apoio de IA, reduzindo ruído e artefatos visuais, além de suavizar quedas de desempenho comuns em cenas mais pesadas.
Com o FSR “Redstone”, a AMD busca equilibrar fidelidade gráfica e performance, sobretudo em jogos que exploram ray tracing e iluminação avançada. A empresa reforça que a combinação desses recursos deve beneficiar tanto GPUs dedicadas quanto soluções integradas mais recentes.
Ao ampliar as capacidades do FSR, a AMD sinaliza que o foco não se limita apenas a números de FPS, mas também à consistência visual e à imersão. A expectativa passa por ver os novos recursos ganharem espaço em futuros lançamentos, consolidando o “Redstone” como um dos pilares da estratégia gamer da empresa para os próximos anos.
Será que a AMD finalmente vai conseguir bater de frente com a NVDIA no ramo das GPUs para games?
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