Aguardado remake do clássico de XBOX, Halo: Campaign Evolved teve as primeiras prévias divulgadas nesta semana, impressionando pelos gráficos. As análises revelaram que a chegada da Unreal Engine 5 abriu margem para cenários detalhados e uso de iluminação avançada, ainda que, como consequência, o game consiga colocar até uma NVIDIA GeForce RTX 5090 para suar.
Como projeto de estreia da Halo Studios (novo nome da antiga 343 Industries), o título segue uma tendência da indústria e abandona a Slipspace Engine em favor de uma base mais moderna e, ao que tudo indica, mais fácil de trabalhar com a Unreal Engine 5 — a equipe não precisa se preocupar em atualizar o motor gráfico, por exemplo, focando na produção do game.
Com estreia prevista já para o próximo mês, a novidade recebeu suas primeiras prévias, mostrando o progresso da equipe. Uma das que mais se destacam é a do canal do YouTube Digital Foundry, que pôde revisitar as fases "The Silent Cartographer" e "Assault on the Control Room". Segundo o time de especialistas, o trabalho feito em Campaign Evolved vai muito além da atualização mais modesta vista em Master Chief Collection.
Os cenários foram completamente reconstruídos para a nova geração. O uso de tecnologias avançadas como Lumen e MegaLights, com Ray Tracing, garante uma iluminação ultrarrealista em praias, formações rochosas e áreas abertas, acompanhada de atualizações profundas em veículos e efeitos de partículas.
Com isso dito, conforme os requerimentos técnicos indicavam, a beleza do lançamento tem um impacto na performance, que é boa, mas coloca até os componentes mais avançados para suar. Nos consoles, o XBOX Series X tem como alvo os 60 FPS e utiliza resolução dinâmica. No PC, o cenário é mais pesado:
- PCs Intermediários: uma máquina equipada com Ryzen 5 5600X, 16 GB de RAM e RTX 4060 apresentou gargalos de CPU ao rodar em 1440P, com DLSS balanceado e gráficos no alto, especialmente em locais com muitos inimigos
- PCs Entusiastas: em hardware mais avançado, a RTX 5090 roda o jogo com folga em 4K a 60 FPS, usando DLAA e detalhes no máximo. Contudo, o YouTuber Jackfrags notou que a taxa flutua entre 90 e 100 FPS em áreas abertas, o que pode frustrar quem esperava travar o game a 120 FPS ou mais. Também há presença notável de artefatos ligados à iluminação global com Ray Tracing
Em desenvolvimento para PC, XBOX Series X, XBOX Series S e, pela primeira vez na franquia, PlayStation 5, Halo: Campaign Evolved foca no singleplayer e promete revitalizar a experiência do Halo original, o que parece ser o caso levando em conta os previews. O título chega em 28 de julho, e ainda deve receber mais otimizações até lá.
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