Após anos de expectativa e um desenvolvimento impactado por desafios internos na Insomniac Games, Marvel’s Wolverine finalmente se aproxima do lançamento no PlayStation 5. E, para compensar parte da longa espera, o estúdio confirmou uma novidade bastante pedida pelos jogadores: o modo New Game Plus estará disponível desde o primeiro dia.
A informação foi revelada pelo diretor do jogo, Mike Daly, durante entrevista ao Eurogamer. Diferentemente de títulos recentes da Sony, nos quais o recurso chegou semanas após o lançamento por meio de atualizações, Wolverine já incluirá a funcionalidade no disco Blu-ray e na versão digital.
O modo New Game Plus tornou-se uma das adições mais populares entre os jogos exclusivos da PlayStation nos últimos anos. Produções como Marvel’s Spider-Man 2 e Ghost of Yotei receberam o recurso posteriormente, geralmente acompanhado de novos troféus, desafios e conteúdos extras para incentivar uma segunda jornada.
Segundo Mike Daly, a Insomniac pensou desde o início em formas de tornar a campanha de Marvl's Wolverine altamente rejogável. O objetivo não consiste apenas em permitir uma nova partida com equipamentos e habilidades desbloqueadas, mas também criar uma experiência diferente da primeira conclusão.
No disco, estamos enviando o jogo com New Game Plus, o que significa que, logo após terminar a campanha, você poderá jogá-la novamente se quiser. Nosso objetivo foi garantir que essa segunda vez fosse tão divertida quanto a primeira, então permitimos que tudo acontecesse em um ritmo um pouco mais acelerado, com mais perigo e intensidade. Também haverá algumas coisas adicionais para desbloquear que realmente mudam a dinâmica da jogabilidade e mantêm a experiência empolgante durante a segunda jornada.
A declaração sugere que a segunda campanha trará mais do que simples ajustes de dificuldade. Novos desbloqueáveis e modificações na dinâmica das batalhas prometem alterar significativamente a forma como os jogadores enfrentam inimigos e exploram os cenários.
A Insomniac também confirmou que todas as fases poderão ser revisitadas individualmente após a conclusão da história. Cada nível contará com desafios baseados em pontuação, incentivando os jogadores a aperfeiçoar desempenho, explorar caminhos alternativos e buscar objetivos específicos.
Essas atividades renderão recompensas como materiais de criação, itens colecionáveis e até novas garrafas para a curiosa coleção de uísques presente no jogo. Embora os detalhes desse sistema ainda permaneçam limitados, a mecânica sugere uma camada extra de progressão além da campanha principal.
A abordagem lembra bastante o design clássico da própria Insomniac. Fãs de longa data do estúdio certamente recordarão de franquias como Ratchet & Clank e Resistance, que utilizavam objetivos secundários, desafios especiais e sistemas próprios de conquistas muito antes da popularização dos Troféus na PlayStation Network.
Por seguir uma estrutura mais linear do que a vista em Marvel’s Spider-Man, Wolverine precisava encontrar outras maneiras de manter os jogadores engajados após os créditos finais. Pelo visto, a desenvolvedora apostou justamente em sistemas de progressão, desafios e recompensas para ampliar a longevidade da aventura.
Marvel's Wolverine chega ao PS5 em 15 de setembro.
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