Em 2008, quando Grand Theft Auto IV chegou ao mercado, a Rockstar Games decidiu inovar de um jeito que dificilmente seria repetido hoje. Quem completasse o jogo em 100% nas primeiras duas semanas após o lançamento não apenas desbloqueava a conquista digital chamada “Key to the City”, mas recebia de surpresa um presente físico: uma réplica real da chave da cidade de Liberty City.
Este objeto se tornou um dos itens de colecionador mais disputados da história dos games. Raro, valorizado e cercado de histórias, o “Key to the City” segue fascinado a comunidade até hoje.
Uma premiação que foge do óbvio
Para ganhar o chave especial, quo jogador precisava atingir 100% de progresso em GTA IV em apenas 14 dias após o lançamento. O desafio elevava o valor da recompensa, já que exigia intensa dedicação.
Não há consenso sobre a quantidade exata que foi produzida. O GTA Wiki menciona cerca de 500 unidades, enquanto outras estimativas falam em menos de 2.000. Seja qual for o número definitivo, trata-se de um volume extremamente limitado.
Essa escassez natural transformou o item em um troféu raro dentro da comunidade gamer.
A chave é feita de metal, com design que remete a uma verdadeira chave simbólica da cidade fictícia do jogo, Liberty City. Além da chave, pelo menos alguns dos primeiros ganhadores receberam também certificados ou cartas da Rockstar confirmando o feito, assinalando uma “membro do clube 100%”.
Quanto vale a chave hoje
Com o crescimento do mercado de colecionáveis geek e a alta demanda por relíquias ligadas a franquias icônicas, o preço da “Key to the City” disparou.
GTA 4: um marco técnico
Em 29 de abril de 2025, GTA 4 celebrou 17 anos desde seu lançamento para PlayStation 3 e Xbox 360. Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North, revelou detalhes inéditos sobre o desenvolvimento do jogo — um processo repleto de desafios e decisões difíceis. O lançamento marcou a estreia da série na era HD, mas também foi um momento de renúncias estratégicas.
Ao contrário do que fãs que amavam a liberdade exagerada de San Andreas esperavam, GTA 4 apostou numa pegada mais realista, sóbria e focada em personagens. Elementos icônicos, como jetpacks, aviões e múltiplas cidades, foram deixados de lado para dar espaço a Liberty City numa densidade nunca vista. Isso exigiu um mundo mais crível, limpo de exageros quase cartunescos.
Por trás da decisão técnica estava o novo motor gráfico da Rockstar, o RAGE, ainda em fase de desenvolvimento acelerado para atender às demandas do projeto. A equipe lutava contra o tempo e a complexidade, atrasando o lançamento por meses (do previsto outubro de 2007 para abril de 2008) para garantir a qualidade.
Vermeij destacou que o Xbox 360 acabou sendo a plataforma principal, devido à complexidade técnica do PlayStation 3 na época, influenciando diretamente a performance e estabilidade do título.
Apesar do peso do projeto e do tom mais sério, o impacto de GTA 4 permanece vivo. As decisões audaciosas tomadas naquele momento abriram caminho para uma revolução na narrativa e no realismo que hoje define a série.