O Roblox Studio está integrando à sua plataforma o CubePart AI, um modelo de inteligência artificial de código aberto capaz de gerar objetos 3D com partes móveis e funcionais dentro dos jogos. Diferente dos geradores lançados anteriormente, esse cria itens que realmente se movem e interagem com a física do jogo.
Entre eles, é possível criar tanques com múltiplas torretas, drones voadores ou robôs tipo golem. O modelo foi treinado em 2 milhões de partes e 500 mil assets completos, volume que o Roblox usa para argumentar superioridade
A rotulagem automática das peças via IA também é mais rápida, permitindo que os objetos gerados funcionem corretamente no jogo existentes sem ajustes manuais extensos. A ferramenta estará disponível tanto no Roblox Studio para desenvolvedores quanto diretamente para jogadores em partidas que os criadores optarem por integrar o modelo.
"Nosso sonho é que um estúdio de duas pessoas consiga criar um jogo massivo e complexo e por que não permitir que jogadores se tornem criadores sem precisar abrir um produto de desenvolvimento completo?", disse Anupam Singh, vice-presidente sênior de engenharia do Roblox.
Os exemplos no paper de pesquisa da empresa dão ideia do alcance criativo e do quanto as coisas podem ficar estranhas. Por exemplo, uma "unidade de vigilância flutuante dentro de um crânio humano" com câmeras e vértebras móveis, ou "uma arma de longo alcance esculpida em uma árvore viva" com munição de bagas encantadas.
As criações têm limites naturais de tamanho e ainda não conseguem simular movimentos orgânicos como criaturas vivas, pois o foco, por enquanto, é em máquinas, veículos e armaduras.
É importante destacar que o CubePart não é restrito ao título da Roblox Creator Hub. Porém, todo o conteúdo gerado passará pelos mesmos sistemas de moderação que o Roblox e a geração livre ficará restrita aos jogos cujos desenvolvedores escolherem incluir o modelo.
O próximo passo é que o Roblox Reality, previsto para o final de 2026 ou início de 2027, promete jogos gerados em resolução 2K a 60 fps via IA, com uma assinatura associada ao serviço.
Um pouco mais à frente, está o projeto Game Cartridges, iniciativa voltada para experiências colaborativas em mundos gerados por IA, algo que ainda é tecnicamente limitado. Isso porque modelos generativos têm dificuldade em manter estabilidade suficiente para múltiplos jogadores simultâneos.
Apesar de Roblox não usar mais a palavra metaverso, é exatamente isso que está construindo.
"Não usamos mais a palavra metaverso, mas vamos refletir sobre o que ele é. Trata-se de uma cena completa e complexa, na qual você pode entrar e interagir. Os modelos de mundos são invariavelmente single-player. Mas e se [todos] pudessem estar no mesmo mundo e, quando o estado do mundo fosse alterado, eu pudesse ver isso? Essa colaboração multijogador é o que tornará os modelos de mundos interessantes", afirma Singh.
E aí, está empolgado para criar suas próprias máquinas dentro de um jogo?
Veja tamb?m
.png)





English (US) ·
Portuguese (BR) ·